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《只狼》中主角可以说话 FromSoftware魂类游戏首次

小编:悠哉菌时间:2019-01-17 10:48回到游戏园首页

  From Software透漏他们正在改变《只狼:影逝二度》的叙事方式。美丽与死亡的鲜明对比仍然会呈现在剧情中,但《只狼》中的主角将是一个有着自己故事背景的角色,而不是之前魂类游戏中一个无名空白状态的主角。

《只狼》中主角可以说话 FromSoftware魂类游戏首次

  From Software市场和公关部经理Yasuhiro Kitao外媒Game Informer,“我们正在尽力地讲述这些角色的更多故事。”《只狼?#26041;?#36848;的是少主和他的护卫只狼关系变化的故事。故事开始时,少主和只狼都被袭击,少主?#35805;?#26550;,而只狼被打败,失去了其中一个手臂。醒来后,只狼获得了一个义肢,然后出门踏上了一个寻找少主、打败那些攻击自己的?#35828;?#26053;程。

  在旅程中,只狼会遇到其他角色,但和FS之前游戏中主角无声回复其他人不同,只狼在游戏中会说话。他有自己的想法,感受和道德。反过来,有着一个已确定有背景故事的角色将?#24066;鞦S去实行之前魂类游戏中缺失的叙事技巧,比如闪回场景。

  话虽如此,但FS并不想远离那些?#19981;?#23545;魂类游戏进行推论的玩家。尽管只狼有着一个已经规划好的过去,但他生活世界的历史以及敌人,boss,他遇到的一些角色都是碎片化,仍然需要玩家自己去拼好游戏故事之前发生了什么。

《只狼》中主角可以说话 FromSoftware魂类游戏首次

  在《只狼》游戏中,FS还打破了他们在魂类游戏中之前创立的其他传?#22330;?#20854;中一个明显改动是boss战的玩法,因为只狼有着更多样性的移动方式,比如潜行,跑酷,抓钩,这些将让玩家和Boss自己在boss战地区有着更加动态的移动。

  “之前你不得不在巨大Boss脚底下移动,砍他的脚踝,而现在你有了这些移动方式,你可以最大化利用战斗场地。”

  不过Boss战中并不是所有的移动机制都可以使用。有些Boss是很大、笨重的怪物,类似于《血源》和《黑魂》中的,这样的话玩家依旧可以像之前那样干掉boss。但《只狼》中也有一些Boss,不给玩家使用抓钩在战场穿梭让自己在背后实行瞬?#34987;?#26159;依赖其他移动机制的机会。不过每一个Boss都有自己的弱点,当玩家发现后,打起来会轻松一些。

  当寻找打Boss的弱点时,玩家并不是一个人。在其他玩家留下讯息的地点,你可以找到暗示某个boss弱点的线索。找不找这些线索完全取决于玩家自己,不过宫崎英高表示,这些线索的确有帮助,特别是打一些会使出非常下流手段和技巧的boss时。

  《只狼》定于2019年3月22日发售,登陆PC,PS4和Xbox One,游戏没有任何多人模式,玩家可以自由暂停。

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